Image TGA et PSD sous l’explorateur Windows

février 11th, 2010

Qui ne rêve pas de pouvoir visualiser les images TGA et PSD directement sous l’explorateur de Windows ?

Pour ça, rien de plus compliqué, télécharger ce petit programme – Mystic Thumbs – une fois installé redémarré votre machine et magie ! Pour ma pars, cela fonctionne sur Windows Seven 64 bits.

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ivre, il s’endort sur les rails du TGV… et s’en sort!

janvier 13th, 2010

Voici quelque dessin fait sur un fait divers.

Mec qui dort sur les railsCe dimanche matin, vers 10 heures, un conducteur du TGV assurant la liaison Quimper-Paris a découvert sur la voie, un homme allongé sur le ventre, à hauteur du lieu-dit Léaulet à Elven, dans le Morbihan. Il tente de stopper son train. Mais le TGV passe sur le corps du jeune homme et parcourt encore plusieurs centaines de mètres, relate Ouest France. Puis le conducteur est descendu du TGV, avant de constater que l’homme était en train de se réveiller.

Jolie FuckLes gendarmes et les pompiers ont été alertés, puis sont arrivés sur place. Jusqu’au moment où le jeune homme, âgé de 19 ans, a ouvert un œil et fait un doigt d’honneur aux pompiers, aux gendarmes et aux passagers du TGV. Puis le jeune homme a sombré à nouveau dans le sommeil…

Le jeune homme, qui était certainement ivre, a été évacué vers le centre hospitalier de Vannes. Europe 1 précise que la victime avait en poche un billet pour le festival de Saint-Nolff. Un festival qui a rassemblé, en pleine nature, quelque 20.000 personnes ce week-end.

Source de l’article. C’est tout de même mieux avec quelque images :lol:

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Rendu reseau de 3DS

novembre 21st, 2009

Aussi connu sous le nom de Backburner, ce système permet d’utiliser plusieurs machine afin de partager et distribuer les différentes frames pour un rendu d’animation. Cependant, mal grès cette idée idyllique, il demeure des contraintes techniques qui peuvent vite faire perdre plus du temps. Pour faire simple, le gros défaut de ce système réside tout simplement dans les « chemins » nécessaire au texture ainsi qu’aux images de rendu, il est par conséquent primordiale d’utiliser un lecteur réseau ; qu’il s’agisse d’un Disque dur brancher sur le réseau ou d’un dossier partager sur une machine, il faut que l’ensemble des postes ai accès à ce dossier.

Backburner utilise 3 logiciels pour faire le rendu, et demande d’avoir la même version de 3DS Max sur chaque machine, notamment dans les version x bits ! Vous ne pouvez pas par exemple utiliser 3DS 64 bits sur une machine et 3DS 32 bits sur une autre, les 2 postes doivent avoir la 32 ou 64 bits. Avant ‘aller plus loin commençons par voir les logiciels de backburner. Ils sont au nombre de 3 :

  • Manager : Le manager permet de gérer les Server, afin de distribuer les rendus sur les différentes machines, il faut utilisé ici la machine la plus stable afin d’être sur que le travail s’effectue en continue !
  • Server : Le server correspond tout simplement au logiciel qui calcul le rendu, il communique avec le Manager afin d’obtenir un Job puis s’exécute.
  • Monitor : Le monitor et la pour simplement visualiser l’ensemble des machines (les Server) ainsi que les jobs et l’avancement de ces derniers, il permet ainsi de facilement voir ou en est le travail de de facilement donner des priorités.

Ci-dessous un schéma pour illustrer tout ça.

Avant d’aller plus loin, on va voir tout de suite comment créer un lecteur réseaux, pour ma parts j’ai un disque dur NAS brancher sur mon réseau Local, c’est ce dernier que je souhaite connecter comme lecteur réseau. Pour ce faire aller dans démarrez > Ordinateur (bouton droit pour ouvrir le menu contextuel) > Connecter un lecteur réseau… > Choisir l’emplacement sur le réseau ainsi que la lettre attribué pour le lecteur puis valider ! Votre lecteur réseau se trouve désormais dans Ordinateur avec vos disque locale. Ici il s’agit d’un MyBookWorld de chez Western Digital.

Ecran 1 Ecran 2 Ecran 3

Passer maintenant sous 3DS Max, pour cette article j’utilise 3DS Max 2010, il vous sera donc nécessaire d’utiliser la même version puisque le format .max de la 2010 n’est pas utilisable sur des version antérieur au soft.

Tout d’abord nous allons lancer une scène contenant un animation relativement basique, afin d’être sur d’avoir le même fichier, ainsi que les même textures, je vais fournir la scène de base ! Voici une petite scène contenant une animation, la scène et pas terrible et faite à l’arrache mais c’est suffisant pour faire l’exercice. Vous pouvez récupérez l’ensemble de la scène en cliquant sur l’image çi-contre. L’archive contient un dossier « Mod » contenant les modélisation (ici 2 scènes, 1 scène de base, et l’autre avec l’AO) ainsi qu’un dossier « Texture » contenant, vous l’aurez deveniez, les textures. Vous pouvez voir le résultat final dans la vidéo en fin du billet.

http://killpatate.site.free.fr/blog/zenphoto/index.php?album=bordel&image=Ecran2.jpg

Bien, on va pouvoir commencer, tout d’abord commencez par extraire les fichiers de l’archive ; et placer les fichiers sur votre disque local afin de commencer par remettre les chemins des textures correctement, lorsque vous lancer le fichier, le logiciel vous demander d’indiquer l’emplacement des textures (Fig. 1), cliquer sur « Continue »puis dans le panneaux des matériaux (Raccourcis M) modifier les canaux du shader manquant pour indiquer les chemins des fichiers (Fig 2).

Erreur chemin


Fig. 1 << >> Fig. 2

Passons à l’étape suivante ; ici le but et maintenant de pouvez mettre le fichier .max et ces textures sur le réseau, cependant comme nous l’avons vu, les textures ne seront pas au même chemin sur tout les machines, la solution et donc d’utiliser un outil de 3DS Max pour mettre dans le même répertoire (de préférences un emplacement réseaux), pour ce faire rien de plus simple ; allez dans le panneaux « Utilities » > « More » > « Ressources Collector« . Un nouveau menu s’ouvre alors avec quelque options, rien de bien sorcier, voyons cela en detail :

  • Output Path : Il s’agit du répertoire que vous voulez utiliser pour mettre tout les fichiers (fichier max, textures…)
  • Ressource Options

    • Collect Bitmaps / Photometric Files : Cocher ce boutons pour dire à 3DS Max d’ajouter les fichiers images de vos textures (les .jpg, .tga ou autre)
    • Include Max File : Si vous voulez inclure les fichier .max dans le répertoire.
    • Compress File : Pour créer une archives avec le fichier max et toutes les textures
  • Copy or Move : 3DS Max permet de copier ou couper vos fichier.
  • Update Materials : Cocher cette option pour qu’elle mette à jour les shader avec les nouveaux chemin de vos texture.

Cliquer sur Begins pour lancer l’opération, si votre scène possède beaucoup de map de texture cela peut être un peut long de copier les fichiers, mais normalement cela ne prend que quelque secondes, pas plus.

Il nous faut maintenant préparer Backburner. Lancer le manager, si vous n’avez jamais ouvert ou touché au logiciel la fenêtre de configuration se lance au 1er démarrage, vous pouvez laissez toutes les options par défaut mais voici une brève explication des paramètres.

  • TCP/IP : Il s’agit des ports que va utiliser votre logiciels pour communiquer entre lui sur le réseau, c’est quelque chose d’assez complexe donc éviter d’y toucher, si jamais votre server n’arrive pas à joindre le manager c’est que les ports doivent être bloqué par un pare feux, il suffit alors de les ouvrir.
  • Failed Sever : Si un server n’est plus disponible, le manager va tenter de se reconnecter à se dernier, vous pouvez indiquer le nombre de tentative de reconnexion ainsi que le temps entre chaque tentative.
  • General : Des options général, à savoir – dans l’ordre – le nombre maximum de tache, la limite de serveur, le nombre d’erreur possible et le mail de l’administrateur du serveur (vous en l’occurrence).
  • Direct Access Job Path : Chemin d’accès au Job
  • Default Job Handling : Option par défaut des Job finit.

Si tout ce passe bien aucun message d’erreur ne devrait apparaître dans la console.

Maintenant, lancer le server, une fois de plus l’on se retrouve devant une fenêtre d’option, encore une fois il est préférable de garder tout les options par défaut, le logiciel devrait pouvoir trouver tout seul le manager. Voici tout de même une brève explication des options présente.

  • Server Name or IP Adress : Indiquer ici le nom de votre machine ou son adresse IP.
  • Enter Subnet Mask : Cochez automatic mask, le logiciel cherchera tout seul le manager sur votre réseau, vous pouvez cependant indiquez vous même l’adresse reseau de ce dernier si vous maitrisez votre parc informatique.
  • Server port et Manager port correspondent au port que l’on à vu dans les options du manager précédemment.
  • Description : Pour vous retrouver plus facilement dans le monitor vous pouvez indiquer ici une description du server afin de retrouver facilement la machine.

Maintenant, lançons le monitor, ce dernier permettra de voir facilement nos machine. Il faut savoir que le monitor n’intervient que pour avoir une vu d’ensemble du travail réaliser par les server, il permet seulement de gérer la gestion de tache et n’intervient pour rien d’autre. Commencer par vous connecter au manager, pour ce faire Manager > Connect et cocher automatic search encore une fois. On peut décomposer le logiciel en 3 parties :

  • Partie 1 : Fenêtre des Job, la liste de toutes les taches faites, en cours et à venir, dans cette partie vous pouvez régler la priorité d’une tache ou bien la supprimer…
  • Partie 2 : Détail de la tache sélectionné, cela vous permet de vous ou en est la tache actuellement de façon précise.
  • Partie 3 : Il s’agit de vous server disponible, il y a mon PC Fixe (pc-de-aurelien) et mon portable (pc-de-mélanie).

Bien, maintenant que tout est préparer, retournons sur 3DS Max et lançon notre fichier qui se trouve sur le réseaux, ouvrer ensuite les options de rendu (F10). Il faut commencer par configurer le fichier, assigner toutes les frames à calculer (1) puis le chemin d’enregistrement des images (2), et enfin cocher Net Render (3) afin de lui indiquer que l’on souhaite utiliser le rendu réseau. N’oublier pas pour le chemin de spécifier un chemin sur le réseau ! Cliquer sur render pour voir apparaître un nouveau panneaux d’option. Voici encore une explication rapide des options

  • Job Name : Il s’agit la du nom de la tache que vous allez voir dans le monitor.
  • Description : Description
  • Enter Manager Name or IP Adress : Encore une fois il vous faut indiquer l’adresse IP de votre manager, cocher Automatic Search reste normalement suffisant.
  • Priority : Permet d’indiquer que cette tache et plus importante que d’autre.
  • Options
    • Render Frame Window : Cocher cette case si vous souhaiter voir le rendu en image.
  • Server : Affiche la liste des server disponible, ils sont vert lorsqu’il n’on aucune tache, et jaune lorsqu’ils sont sur une tache.

Une fois vos réglages prêts, cliquer sur Submit pour commencer les calcul, puis regarder l’avancement dans le monitor.

Voila, nous avons finit notre animation.

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Come Back

novembre 2nd, 2009

Plop ! (Non, pas le lutin plop… juste pour dire salut !)

Bref, un mini-billet pour simplement signaler la remise en état du blog, suite à une mise à jour foireuse puis un report constant de la résolution de ce problème une lourd et pesant silence garder ce blog… maintenant c’est donc corriger et les WIP devrait pouvoir revenir et de plus belle !
Par la même occasion quelque Making Of devrait voir le jour.

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Jouer gratuitement avec Steam.

mai 4th, 2009

C’est vrai que sa fait un petit moment que j’avais vue ça mais comme on dit : mieux vaut tard que jamais ! Vi, mais de quoi je parle ? Tout simplement de pouvoir ajouter des jeux sur son compte Steam gratuitement ! En ces temps de crise il est pourtant bon de pouvoir se détendre avec de bon jeu sans pour autant dépenser une fortune, et ces quelques jeux devrait pouvoir vous ravir pour un petit moment.

Voici donc la liste de jeu disponible gratuitement :

Bref, de bon jeu pour rien, sa vaut le coup d’œil, non ? De plus, l’ont peut aussi rajouter que l’Orange Box est disponible pour 30 €, même certainement possible de trouver la version boite neuf pour 20€ dans certain magasin, ou au prochaine promotion (dernièrement elle était à 10€ lors d’un Week-end !), pour ensuite rajouter moult mod ! Entre autre ceux prix en charge par Steam via le système Steamworks.

Je vous laisse allez voir sur le site vossey.com pour plus d’information à ce sujet.

Source :

TrackmaniaPeggle Extreme.jpgSam et Max.jpgHalf-life 2 lost coast.jpg

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Salade de Pates Mayonnaise

avril 28th, 2009

Grosse déprime, mon ordinateur tombe en rade, problème de drivers au niveau de la carte graphique, carte mére qui commence à partir en cacahouète, journée couverte et pluie incessante… bref un journée plus que mauvaise à devoir mettre les mains dans le cambouis sans pouvoir sortir la panne du PC !

Alors comment égayer sa journée plutôt que de tournée en rond chez soit ? J’ai passé l’aspirateur pour finalement continuer de m’agacer contre le tapis qui est impossible à nettoyer, donc finalement j’ai finit par faire de la cuisine, et  ma fois, j’ai fait quelque chose de bon !  Une entrée froide -Salade de Pâte Mayonnaise-puis continuer avec des croques monsieur et des œufs… l’avantage dans cette journée c’est que, au moins, j’ai fait un bon repas :D

Néanmoins, comme c’est quelque chose de récurrent je vous donne la recette pour la salade, sa change des pâtes chaudes avec la sauce tomate, puis comme la j’ai rien à glander avec tout sa…

Tout d’abord il vous faut :

  • 500g de pâte
  • 1 poivron
  • Des tomates (1 ou 2, sa dépend aussi si on aime sa !)
  • Du sel / Du poivre
  • De la mayonnaise !
  • Des Surimi.
  • Petite boite de Maïs.

Maintenant, passons à l’action ! :evil:

Tout d’abord, on commence par faire cuire les pâtes, on les égouttes et on les passes sous l’eau froides. Couper les tomates et le poivron en Dés, mélanger les pâtes avec vos petit dès ainsi que le Maïs. Un peut de Sel, un peut de Poivre selon les goûts, le surimi si vous n’êtes pas végétarien, au pire rajouter par la suite ; enfin pour le finale de la mayonnaise, au moins 3/4 cuillère à soupe ! Vous pouvez aussi rajouter une pointes de Ketchup pour le fun.

Je vous conseille  de faire sa en avance, afin de pouvoir mettre le tout au frigo 30 minutes, voir 1  bonne heure !

Bonne appétit ! :D

PS : C’est vrai que sans PC, la vie est rempli de doute est d’incertitude… et qu’est-ce qu’on ce fait chier quand même !!

PS2 : Désolé par contre, j’avais la flemme de mettre des photos, étant donné que je ne suis pas sur ma machine c’est vite galére…

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Unreal Tournament 3, prix qui déchire

avril 21st, 2009

Ce matin pendant que je faisait des courses rapide à Carrefour je passe au rayon jeux vidéo ; et la je tombe sur Unreal Tournament 3 pour 10€ ! La clé est compatible Steam ce qui le fait à 50% du prix de la plateforme de Valve, sa reste plutôt onéreux et même très abordable pour un jeu qui date de fin 2007 !

Alors, merci qui 8-)

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Clé à Molette

mars 21st, 2009

Voici la 1er modélisation finalé pour l’animation du logo de Alpha Arts.  Le dossier de référence à été un peu bâclé puisque la plupart des résultat trouvé sur internet était de piètre qualité, mais bon le résultat finale est pas trop mal alors on va pas se plaindre, d’autant plus que ce n’est pas le centre d’attention du film.

HD Outil 1HD Outil 2HD Outil 3HD Outil 4

J’ai utilisé du normal map pour détaillé le métal et pas mal cherché sur le forum de Yaf(a)ray les bidouilles pour les matériaux métallique, sa reste assez décevant de pas avoir parfois plus de contrôle de la matière sous le moteur de rendu et il faut parfois jongler entre beaucoup de fenêtre pour obtenir un résultat souhaité.

Le fichier Blend sera disponnible sous peu, je vais ouvrir une page pour télécharger l’ensemble des fichiers utilisé pour cette objet. Affaire à suivre…

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[WIP] Animation du Logo Alpha Arts

mars 20th, 2009

Voici une longue série d’article traitant d’un très très court métrage que je commence avec Blender pour l’équipe de développement Alpha Arts. C’est un projet qui devrait durée de 6 mois à 1 ans, 6 mois pour être optimiste, 8 en étant réaliste et 12 en sachant les problèmes qui risque de survenir !

Logo-BlenderVoici quelque information technique sur le film :

  • Modeleur : Blender
  • Moteur de rendu : Yaf(a)ray
  • Format de sortie : 1920×1080
  • Licence : Creative Commons Paternité (voir contrat complet)

Le story board est finit et disponible à cette adresse, le scénario du film reste assez simple, l’objectif et avant tout de pouvoir mettre en scène Alpha – la mascotte de Alpha Arts – dans une très court film, le nombre de modélisation reste donc assez sommaire.

Voici la liste :

  • Clés à molette – En cours
  • Boite à outil
  • Tournevis
  • Bouteille d’huile
  • Tâche d’huile
  • Console de commande
  • Machine logo
  • Raccordement console / machine

Pour plus d’information sur le contrat de licence

Creative Commons LicenseAnimation Logo Alpha Arts by Alpha Arts est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Paternité-Pas d’Utilisation Commerciale-Partage des Conditions Initiales à l’Identique 2.0 France.

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Modélisation Organique

mars 13th, 2009

Voici ma 1er modélisation organique sous 3DS Max, il s’agit d’un visage réalisé en 1 petite semaine. Niveau critique il y a tout de même pas mal à dire mais sa reste tout de même assez correcte sur certain point ! Orbite trop enfoncé, nez trop large, oreille d’elfe, topologie parfois triangulé… bref c’est pas un chef d’œuvre mais sa arrive :-D

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